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El remake de Zelda: Ocarina of Time debuta con 96 puntos en Metacritic

El remake de Zelda: Ocarina of Time alcanza 96 en Metacritic. Llega el 5 de noviembre a Switch 2 con controles, gráficos y banda sonora renovados.

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Zelda Ocarina of Time

Resumen

  • El remake de Ocarina of Time logra 96 puntos en Metacritic
  • Se estrena el 5 de noviembre en Switch 2, desde 59,99 euros
  • Renueva gráficos y controles sin cambiar la estructura original

El regreso de uno de los videojuegos más influyentes de la historia ha comenzado con unas críticas extraordinarias. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el remake desarrollado por Nintendo para Switch 2, ha alcanzado una puntuación de 96 sobre 100 en Metacritic tras la publicación de sus primeros análisis. La nueva versión del clásico de 1998 se estrenará el 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para la consola de Nintendo.

Con 42 reseñas contabilizadas, todas ellas positivas y 25 con la máxima calificación en sus respectivas escalas, el título se sitúa provisionalmente como el videojuego mejor valorado de 2026 en el conocido agregador de críticas. No consigue superar los 99 puntos del original de Nintendo 64, que conserva su histórico récord, pero sí los 94 obtenidos por la adaptación para Nintendo 3DS.

La acogida confirma que Nintendo ha logrado recuperar una aventura fundamental para entender la evolución de los videojuegos tridimensionales. No se trata de una simple actualización gráfica: el nuevo Ocarina of Time incorpora controles modernizados, escenarios reconstruidos, una banda sonora renovada y secuencias cinematográficas con voces.

Las críticas coinciden ampliamente en el acierto de conservar la estructura original. Aunque también aparecen algunas reservas. La fidelidad al juego de 1998, precisamente una de sus grandes virtudes para muchos aficionados, puede resultar excesivamente conservadora para quienes esperaban una reinterpretación más profunda.

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Zelda: Ocarina of Time consigue un 96 en Metacritic y destaca entre los mejores juegos de 2026

La nota inicial de 96 puntos en Metacritic coloca al remake entre los lanzamientos más destacados de los últimos años. El resultado tiene especial relevancia por el precedente que debía afrontar: el Ocarina of Time original figura desde hace décadas entre los videojuegos mejor valorados de la historia.

La comparación resulta inevitable. El título publicado para Nintendo 64 en noviembre de 1998 consiguió 99 puntos, mientras que The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, lanzado para Nintendo 3DS en 2011, alcanzó los 94 puntos.

El nuevo remake supera, por tanto, a la versión portátil y se queda a tres puntos del original. Conviene recordar que la media de Metacritic es una puntuación agregada y ponderada de reseñas profesionales, no una valoración directa de los jugadores. También puede cambiar conforme se incorporen nuevos análisis.

La revista japonesa Famitsu ha otorgado al remake un 37 sobre 40, frente al 40 sobre 40 que concedió al lanzamiento de Nintendo 64. La adaptación de 2011 para Nintendo 3DS también recibió un 37 sobre 40. Son diferencias que ilustran la dificultad de actualizar una obra tan reconocida sin que las comparaciones condicionen su recepción.

Qué cambia en el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendo ha reconstruido el apartado visual del juego con un estilo que recuerda a los decorados artesanales y a las figuras de fantasía. Los personajes conservan sus rasgos reconocibles, mientras que escenarios como el bosque Kokiri, la llanura de Hyrule, el lago Hylia o la Montaña de la Muerte presentan una cantidad de detalles muy superior a la del original.

La transformación también afecta al sonido. La banda sonora se ha reinterpretado con arreglos orquestales, mientras que los diálogos se han ampliado y las escenas principales cuentan con un tratamiento cinematográfico más elaborado.

Una de las novedades importantes para el público español es la incorporación de cinemáticas con doblaje en español. Link continúa siendo un protagonista silencioso, pero otros personajes adquieren una presencia mayor en los momentos decisivos de la historia.

La aventura mantiene, en cambio, su argumento y su recorrido principal. El jugador vuelve a acompañar a Link desde su infancia hasta la edad adulta, atravesando dos épocas distintas para intentar salvar Hyrule de Ganondorf.

Las mazmorras, los templos y los grandes puzles conservan sus soluciones esenciales. Nintendo ha preferido modificar la manera de jugar antes que alterar los fundamentos de una aventura que sigue construida alrededor de la exploración, los objetos y el descubrimiento progresivo de nuevas zonas.

Saltos libres, cámara renovada y un Templo del Agua más cómodo

Las mejoras en los controles se encuentran entre los aspectos mejor recibidos. Link puede saltar libremente y correr mediante botones específicos, dos posibilidades que facilitan los desplazamientos y reducen algunas de las limitaciones de la versión de 1998.

También se ha renovado el sistema de cámara y se ha incorporado una selección rápida de objetos. Esto permite alternar entre herramientas sin tener que interrumpir continuamente la partida para navegar por los menús.

El cambio resulta especialmente útil en el Templo del Agua, una de las mazmorras más recordadas por su dificultad y por la incomodidad de equipar y retirar las botas de hierro. La nueva interfaz facilita estas operaciones sin necesidad de modificar los rompecabezas originales.

Otra incorporación es una cronología de acontecimientos y objetivos que ayuda a recuperar el hilo de la aventura cuando el jugador no sabe cómo continuar. No elimina los desafíos, pero proporciona una orientación que antes era considerablemente más limitada.

Nintendo también ha aprovechado el micrófono de Switch 2 para introducir una curiosidad: las melodías de la ocarina pueden interpretarse tarareándolas. El juego permite igualmente utilizar los botones habituales para tocar las canciones, sin depender del reconocimiento de voz.

Las primeras críticas elogian el remake, aunque señalan sus límites

La recepción internacional es muy favorable, pero los análisis no ofrecen una valoración completamente uniforme de todas las decisiones de Nintendo.

The Guardian destaca la capacidad del remake para convertir una aventura de los años noventa en una experiencia contemporánea sin sacrificar su identidad. La publicación elogia especialmente la nueva presentación visual, la música y los cambios que hacen más cómoda la exploración.

La crítica de NPR es más matizada. Reconoce la extraordinaria calidad de producción y las numerosas mejoras jugables, pero considera que Nintendo ha optado por una reinterpretación demasiado prudente. Entre sus reservas figuran determinadas decisiones sobre la cámara, el ritmo de las nuevas escenas y la gestión del equipamiento.

La cuestión principal no parece estar en la calidad técnica del proyecto, sino en hasta dónde debía llegar la modernización. El remake mejora muchos aspectos del juego original, pero conserva una estructura bastante más lineal que la de entregas recientes como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom.

Ese planteamiento también tiene ventajas. La aventura recupera un modelo en el que cada mazmorra introduce herramientas y desafíos que permiten avanzar progresivamente, con una historia más dirigida y un recorrido cuidadosamente organizado.

Fecha de lanzamiento y precio de Zelda: Ocarina of Time en España

The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará el jueves 5 de noviembre de 2026, exclusivamente a Nintendo Switch 2. Es una reconstrucción del videojuego original, no una actualización de la versión de Nintendo 64 incluida en el catálogo de clásicos de Nintendo Switch Online.

En España, los precios de referencia son de 59,99 euros para la edición digital y 69,99 euros para la versión física. Algunas tiendas ofrecen reservas con descuentos respecto al precio recomendado.

El lanzamiento forma parte de las celebraciones del 40.º aniversario de The Legend of Zelda, una franquicia iniciada en 1986 y convertida en uno de los principales referentes comerciales y creativos de Nintendo.

El remake también incorpora compatibilidad con determinados amiibo, que permiten obtener contenidos adicionales. Los nuevos amiibo de Link niño y Zelda niña, previstos para 2027, desbloquearán máscaras especiales inspiradas en el aspecto gráfico de las primeras versiones del juego.

Por otra parte, el título contará con funciones de ZELDA NOTES a través de la aplicación Nintendo Switch App, entre ellas un registro de actividades, desafíos relacionados con localizaciones del juego y la posibilidad de utilizar una ocarina desde un dispositivo compatible.

Nintendo explica por qué ha decidido recuperar el clásico de 1998

El productor de la saga, Eiji Aonuma, ha explicado que recuperar Ocarina of Time también perseguía un objetivo dentro del propio estudio: permitir que una nueva generación de desarrolladores comprendiera los principios de diseño que marcaron la evolución de Zelda.

La decisión tiene sentido desde una perspectiva histórica. Publicado en 1998, el juego supuso el salto de la franquicia a las tres dimensiones e introdujo soluciones que acabarían influyendo en numerosos títulos posteriores.

Una de las más relevantes fue el sistema de fijación de objetivos durante el combate, que permitía mantener a un enemigo seleccionado mientras el personaje se desplazaba por el escenario. Aquella mecánica ayudó a resolver uno de los grandes problemas de los primeros juegos de acción tridimensionales: controlar simultáneamente la cámara y los movimientos del protagonista.

El equipo también estudió introducir puntos de viaje rápido entre distintas zonas de Hyrule, siguiendo una fórmula habitual en las aventuras modernas. Finalmente descartó esa posibilidad al comprobar que podía reducir los descubrimientos que surgen durante los desplazamientos por el escenario.

La elección resume la filosofía del proyecto. Nintendo ha querido adaptar el clásico a las posibilidades de Switch 2, pero sin eliminar las decisiones de diseño que explican su importancia.

Un regreso que reivindica otra manera de jugar a Zelda

El estreno del remake devuelve protagonismo a una fórmula distinta de la exploración abierta que ha caracterizado a las entregas más recientes de la franquicia. En Ocarina of Time, el progreso depende de superar templos, conseguir objetos y resolver desafíos en un orden establecido.

Las primeras puntuaciones indican que ese modelo sigue funcionando casi tres décadas después. La modernización de los controles y la presentación visual permiten recuperar la aventura sin muchas de las incomodidades técnicas que acompañaban a Nintendo 64.

El resultado coloca a Nintendo ante una situación poco habitual: lanzar una nueva versión de uno de los videojuegos mejor valorados de todos los tiempos y conseguir que vuelva a situarse entre los títulos más destacados de su generación.

Con 96 puntos en Metacritic antes de llegar a las tiendas, The Legend of Zelda: Ocarina of Time afronta su estreno como uno de los grandes lanzamientos de 2026. El clásico de 1998 sigue conservando el récord. Su remake, al menos en esta primera recepción crítica, ha demostrado que todavía tenía mucho que ofrecer.

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Periodista internacional con más de 20 años de experiencia en radio, prensa y medios digitales. Licenciado en Ciencias de la Comunicación, trabaja entre España e Italia con la mirada puesta en la actualidad.

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