Tecnología
Phantom Blade Zero logra un 88 en Metacritic, pero falla su historia
Phantom Blade Zero llega el 29 de octubre a PS5 y PC con un 88 inicial en Metacritic. Los análisis elogian su combate y critican el argumento.
Resumen
- Phantom Blade Zero alcanza un 88 inicial en Metacritic para PS5 y PC
- Las reseñas elogian los combates, pero critican la historia confusa
- Se estrena el 29 de octubre con precios desde 59,99 euros en PC
Phantom Blade Zero ha superado su primera gran prueba ante la crítica especializada. El ambicioso juego de acción del estudio chino S-Game ha conseguido una puntuación inicial de 88 sobre 100 en Metacritic, tanto en PlayStation 5 como en PC, tras la publicación de sus primeras reseñas este lunes 26 de octubre de 2026. Los análisis coinciden en destacar un sistema de combate excepcional, unos enfrentamientos contra jefes espectaculares y una dirección artística que convierte cada batalla en una secuencia de cine de artes marciales.
Las valoraciones también dejan una advertencia bastante clara: su historia no está a la altura de su jugabilidad. Los saltos temporales, los diálogos excesivos y una narración que en ocasiones resulta confusa aparecen entre las críticas más habituales. GameSpot le concede un 8 sobre 10, Push Square y IGN elevan la nota hasta el 9, mientras que Game Informer, todavía con su análisis en curso, lo sitúa entre las mejores experiencias de acción que ha probado su redactor.
El resultado coloca a Phantom Blade Zero entre los lanzamientos de acción mejor recibidos de este tramo de 2026, aunque todavía es pronto para extraer conclusiones definitivas de una media que puede variar con la llegada de nuevas reseñas.
Su estreno está previsto para el 29 de octubre en PS5 y PC. Quedan apenas tres días para comprobar cómo responde el juego fuera de las versiones anticipadas que han podido probar los medios especializados.
Las primeras notas de Phantom Blade Zero apuntan muy alto
La recepción inicial es especialmente favorable para una producción que supone el salto de S-Game a los grandes desarrollos internacionales. El estudio llevaba años mostrando combates llamativos en sus presentaciones, pero había una incógnita: si toda aquella espectacularidad funcionaría durante una aventura completa.
Las primeras reseñas sugieren que sí.
Push Square le otorga un 9 sobre 10 y considera que ofrece una de las experiencias de acción más satisfactorias de PS5. Su análisis destaca la precisión de los controles, la diversidad de armas y la sensación de dominio que transmite el protagonista cuando el jugador aprende a combinar sus movimientos.
IGN también lo puntúa con un 9 sobre 10. Su redactor, Travis Northup, destaca que el combate mantiene el interés incluso después de unas 50 horas de juego, algo especialmente relevante en una aventura construida alrededor de enfrentamientos constantes.
La valoración de GameSpot es ligeramente más contenida: 8 sobre 10. Richard Wakeling aprecia la extraordinaria ejecución de las peleas, pero considera que el argumento resulta difícil de seguir y que el conjunto no alcanza plenamente la excelencia del género.
Video Games Chronicle (VGC) coincide en buena parte de ese diagnóstico. Su puntuación es de 4 sobre 5, con elogios a la velocidad y personalidad del combate, aunque señala una historia poco memorable y escenarios que en determinados momentos resultan demasiado lineales.
No todas las publicaciones son tan entusiastas. Eurogamer rebaja la calificación hasta 3 sobre 5, con reservas sobre el equilibrio de algunos enfrentamientos, el ritmo y distintos aspectos del acabado.
Game Informer, por su parte, ha publicado una reseña provisional después de superar las 40 horas. Wesley LeBlanc asegura que se encuentra ante uno de los mejores juegos de acción que ha experimentado, pero prefiere completar más contenido antes de asignarle una nota definitiva.
El panorama es favorable, aunque no unánime. Y conviene distinguir entre una media inicial de Metacritic y la valoración definitiva que tendrá el videojuego cuando se acumulen más análisis.
El combate y los jefes son las grandes virtudes del juego
La principal razón de estas calificaciones tiene poco que ver con el argumento. Phantom Blade Zero funciona especialmente bien cuando deja hablar a las armas.
Su sistema mezcla ataques rápidos, bloqueos, esquivas y contraataques con una movilidad inspirada en el cine wuxia, la tradición china de relatos protagonizados por artistas marciales de capacidades extraordinarias.
La diferencia respecto a otros títulos similares está en la libertad que ofrece durante los enfrentamientos. Los ataques normales, las esquivas y las paradas no consumen resistencia de la misma manera que sucede en muchos juegos asociados al estilo de FromSoftware. Esto permite adoptar estrategias agresivas y enlazar movimientos sin interrumpir constantemente la acción.
El arsenal también tiene un papel fundamental. S-Game ha diseñado más de 30 armas principales y 25 armas secundarias, conocidas como Phantom Edges, cada una con posibilidades distintas.
Algunas favorecen los golpes rápidos; otras permiten ataques de gran alcance, romper defensas o incorporar habilidades especiales. Cambiar de equipamiento modifica la manera de afrontar los combates. Los materiales invertidos en mejorar un arma pueden recuperarse para probar otra, una decisión que facilita experimentar sin penalizar al jugador.
Los jefes representan otro de sus mayores atractivos. Lejos de limitarse a enemigos con más puntos de vida, muchos presentan varias fases, patrones propios y ataques que obligan a modificar la estrategia.
Existe, además, una decisión poco habitual: en numerosos enfrentamientos, el juego conserva el progreso de las fases ya superadas. Si el jugador muere después de completar una parte de la batalla, no siempre tiene que repetirla desde el principio.
Por qué Phantom Blade Zero no es exactamente un soulslike
Aunque su estética y algunos elementos recuerdan a Elden Ring o Sekiro, los análisis insisten en que Phantom Blade Zero no debe confundirse con un soulslike tradicional.
La aventura incluye diferentes niveles de dificultad, enemigos que generalmente no reaparecen después de ser derrotados y un sistema de progresión menos castigador.
Tampoco obliga a perder recursos acumulados cada vez que muere el protagonista. La intención es ofrecer enfrentamientos exigentes sin reproducir todas las penalizaciones características del género.
Eso no significa que sea sencillo. Sus combates contra jefes pueden resultar difíciles, especialmente en los niveles superiores.
Para quienes busquen un desafío extremo existe el modo Sixty-Six Days, que limita el número de vidas disponibles a 66. Es una opción destinada a jugadores especialmente experimentados, no una condición de la campaña habitual.
Una historia confusa y algunos problemas técnicos frenan el entusiasmo
La mayor debilidad del juego aparece precisamente cuando se interrumpe la acción para contar su historia.
Phantom Blade Zero sigue a Soul, un guerrero acusado del asesinato de su maestro que queda gravemente herido durante su persecución. Una intervención extraordinaria consigue mantenerlo con vida, pero solo dispone de 66 días para descubrir la conspiración que lo rodea y encontrar una solución a su situación.
La premisa resulta atractiva y encaja con el universo de artes marciales, sociedades secretas y elementos sobrenaturales construido por S-Game.
El problema, según varios análisis, está en cómo se cuenta.
Push Square critica especialmente los numerosos recuerdos que interrumpen la aventura y saltan entre distintos periodos sin proporcionar siempre el contexto necesario. Las escenas pueden pasar de acontecimientos recientes a episodios ocurridos muchos años antes, dificultando la comprensión de las relaciones entre personajes.
GameSpot tampoco considera que el argumento mantenga el interés al mismo nivel que las batallas. Game Informer ofrece una valoración algo más favorable, aunque también identifica la historia como uno de los apartados menos logrados.
Es una diferencia importante: las críticas no cuestionan tanto la premisa como su ejecución narrativa. Hay personajes, conflictos y misterios, pero el modo de presentarlos no siempre favorece la experiencia.
A estas reservas se suman algunos problemas técnicos.
En PS5 Pro, Push Square describe un funcionamiento generalmente fluido a 60 imágenes por segundo en el modo rendimiento, aunque detecta caídas puntuales durante determinados combates y algunos desequilibrios de sonido.
GamesRadar+, que analizó la versión de PC, también encontró errores ocasionales, incluidos problemas de colisiones que podían perjudicar al jugador durante los enfrentamientos.
No parecen fallos generalizados en todas las pruebas publicadas, pero sí aspectos que convendrá comprobar en las versiones disponibles el día del lanzamiento.
Cuánto dura Phantom Blade Zero y qué ofrece su mundo
Una de las sorpresas que dejan los análisis es su duración. Phantom Blade Zero no se limita a encadenar enfrentamientos espectaculares contra jefes.
Su aventura se desarrolla en varias regiones interconectadas, con caminos alternativos, misiones secundarias, secretos y equipamiento escondido.
La exploración tiene recompensas concretas. Desviarse de la ruta principal puede permitir encontrar armas especiales, materiales de mejora o enemigos opcionales que no aparecen durante el recorrido obligatorio.
Según la experiencia publicada por Push Square, completar la historia principal requiere aproximadamente entre 25 y 30 horas, mientras que quienes quieran explorar ampliamente el contenido secundario pueden acercarse a las 45 horas.
GamesRadar+ sitúa su recorrido hasta el jefe final entre las 30 y las 35 horas, después de dedicar tiempo a descubrir secretos y completar actividades adicionales.
Estas cifras dependen de la habilidad, la dificultad seleccionada y cuánto contenido opcional se decida completar.
El mundo también tiene una identidad estética propia. S-Game utiliza el término kungfupunk para describir una combinación de tradiciones chinas, artes marciales, maquinaria industrial y elementos de fantasía oscura.
El resultado mezcla templos, construcciones antiguas y escenarios de inspiración oriental con mecanismos industriales, armas extravagantes y criaturas sobrenaturales.
El actor y especialista en artes marciales Donnie Yen, conocido por la saga cinematográfica Ip Man, ha participado como consultor creativo y en trabajos de captura de movimiento. Su colaboración responde al propósito de trasladar al videojuego la coreografía característica del cine de kung-fu.
Fecha de lanzamiento y precio de Phantom Blade Zero en España
Phantom Blade Zero llegará oficialmente el 29 de octubre de 2026 a PlayStation 5 y PC. En Steam aparece el 28 de octubre como fecha de desbloqueo, una diferencia vinculada a los horarios internacionales de publicación.
En España, los precios anunciados para las ediciones digitales son los siguientes:
La versión estándar de PS5 cuesta 69,99 euros, mientras que su edición Digital Deluxe asciende a 79,99 euros. Esta última incorpora contenidos estéticos adicionales, un libro de ilustraciones digital y la banda sonora.
En PC, Steam ofrece la edición estándar por 59,99 euros y la Digital Deluxe por 69,99 euros.
La versión de ordenador incluye textos y subtítulos en español de España, aunque no contempla doblaje completo en castellano. Las voces están disponibles en inglés y chino.
El título utiliza Unreal Engine 5 y cuenta con mejoras específicas para PS5 Pro. En ordenador, S-Game establece como configuración mínima una GTX 1660 de 6 GB o una Radeon RX 5500 XT de 8 GB, junto con 16 GB de memoria RAM y almacenamiento SSD obligatorio.
Para jugar a 1440p y 60 imágenes por segundo con tecnologías de reescalado, la configuración recomendada asciende a una RTX 3060 Ti o una Radeon RX 6700 XT, también con 16 GB de RAM.
S-Game firma una de las grandes sorpresas de acción de 2026
Las primeras reseñas dejan una impresión bastante definida: Phantom Blade Zero destaca por un sistema de combate que combina profundidad, velocidad y una puesta en escena poco habitual.
No pretende reinventar por completo los videojuegos de acción, pero sí ofrecer una interpretación propia de sus mejores mecánicas. La variedad del arsenal, la personalidad de sus enemigos y el diseño de los enfrentamientos explican buena parte de su excelente recepción.
Su principal contradicción está en la narración. Un juego capaz de transmitir tanta precisión mediante sus controles no consigue siempre la misma claridad cuando intenta contar lo que sucede.
Con una media inicial de 88 sobre 100 en Metacritic, Phantom Blade Zero llega a las puertas de su estreno como una de las propuestas de acción más destacadas del año. Las diferencias entre algunas calificaciones demuestran que no estamos ante un producto irreprochable, pero también que sus virtudes han convencido a buena parte de la crítica especializada.
Para los aficionados a los combates exigentes, las artes marciales y la exploración, las primeras valoraciones resultan especialmente prometedoras. Para quienes prioricen una gran historia, las reservas son más difíciles de ignorar.
El 29 de octubre llegará el veredicto de los jugadores. El de la prensa, de momento, es contundente en un aspecto: Phantom Blade Zero ha demostrado que su combate puede competir con los grandes referentes del género.
-
EspañaTractorada en Madrid el 28 de octubre: horario, recorrido y motivos
-
NaturalezaTerremotos hoy en España: temblores en Málaga, Albacete y Granada
-
EspañaIncendios en España hoy: fuego activo en Burgos y controlado en Zamora
-
NaturalezaLos embalses de España caen al 57,2 % al perder 352 hm³ en una semana
-
NaturalezaEl Aneto pierde dos metros de hielo en 2026 y acelera su desaparición
-
TecnologíaInstagram estrena su app para Apple TV: cómo instalarla y ver Reels
-
EspañaAccidente de autobús en Barcelona: 83 atendidos y sin más hallazgos
-
España30.000 personas marchan en Madrid para exigir soluciones para Ceuta
-
EspañaUn muerto y un detenido tras una pelea en un edificio okupa de Cangas
-
EspañaBlocus, la red anónima bajo investigación tras el caos de Barcelona
-
MundoUn terremoto de magnitud 5,2 sacude Afganistán y se siente en Kabul
-
MundoTrump amenaza a Irán con nuevos ataques y presume de controlar Ormuz