Tecnología
Zelda: Ocarina of Time vende 5,2 millones en cuatro días en Switch 2
El remake de Zelda: Ocarina of Time supera los 5,2 millones de copias vendidas en cuatro días y lidera los lanzamientos de Nintendo para Switch 2.
Resumen
- El remake de Zelda supera los 5,2 millones de copias vendidas en cuatro días
- Es el mejor estreno de un juego de Nintendo para Switch 2 en ese periodo
- Cuesta 59,99 euros en digital y 69,99 euros en físico en España
Nintendo ha conseguido uno de los mayores éxitos comerciales de su nueva consola con el regreso de un videojuego que marcó a toda una generación. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha vendido más de 5,2 millones de copias en todo el mundo durante sus primeros cuatro días, convirtiéndose en el título publicado por Nintendo para Switch 2 con el mejor estreno comercial en ese periodo. El remake del clásico de 1998 llegó al mercado el 5 de noviembre de 2026 y ha necesitado apenas un fin de semana para establecer un nuevo récord en la plataforma.
La compañía japonesa confirmó las cifras el miércoles 11 de noviembre y precisó que 810.000 unidades corresponden a Japón, uno de sus mercados más importantes. Los resultados incluyen tanto las copias físicas como las digitales. El dato confirma la extraordinaria acogida de una producción que recupera una de las aventuras más reconocidas de Nintendo, con gráficos completamente reconstruidos, controles modernizados y doblaje en español.
Un récord de ventas para Nintendo Switch 2
Los 5,2 millones de ejemplares vendidos en cuatro días representan el mayor lanzamiento de un videojuego publicado por Nintendo para Switch 2 durante sus primeras 96 horas de comercialización. El récord también se extiende a Estados Unidos, Canadá y Latinoamérica, según los datos internos facilitados por la compañía.
Conviene precisar el alcance de la marca. No supone que Ocarina of Time sea el videojuego más vendido de la historia de Nintendo, ni tampoco el lanzamiento más exitoso de toda la industria. La comparación corresponde específicamente a los títulos publicados por Nintendo para su nueva consola y al mismo periodo inicial de ventas.
Eso no resta importancia al resultado. Estamos ante una nueva versión de un videojuego que apareció hace 28 años en Nintendo 64, no ante una aventura completamente inédita. Su capacidad para atraer a millones de compradores demuestra que el catálogo histórico de Nintendo conserva un considerable potencial comercial.
La cifra también tiene otra lectura: un remake puede convertirse en uno de los principales acontecimientos del mercado si combina el reconocimiento del original con suficientes novedades para justificar su regreso.
Qué cambia en el nuevo Zelda: Ocarina of Time
La versión de 2026 no es una simple adaptación con mayor resolución. Nintendo ha reconstruido el apartado visual, renovado las animaciones y modernizado distintos elementos de la jugabilidad para aprovechar las características de Nintendo Switch 2.
La historia mantiene su estructura original. Link debe recorrer el reino de Hyrule, explorar templos, resolver acertijos y enfrentarse a Ganondorf. Una de las principales particularidades de la aventura sigue siendo el viaje entre dos épocas, que permite controlar al protagonista durante su infancia y en su etapa adulta.
Las diferencias aparecen en la presentación y en el manejo. Los escenarios han sido rediseñados, las texturas ofrecen un mayor nivel de detalle y la cámara permite movimientos más libres. También se han introducido controles de movimiento más ágiles, mejoras de rendimiento y tiempos de carga reducidos.
Nintendo ha conservado la estructura que convirtió al juego original en un referente del género de aventuras. La intención no ha sido sustituir su identidad, sino actualizar una experiencia diseñada originalmente para Nintendo 64, un sistema con unas posibilidades técnicas muy distintas.
Gráficos renovados, doblaje en español y una ocarina más interactiva
Uno de los cambios más importantes para los jugadores españoles es la incorporación de cinemáticas completamente dobladas al español, acompañadas de diálogos ampliados. El original de Nintendo 64 no contaba con ese tratamiento audiovisual.
La banda sonora también se ha renovado con arreglos orquestales. La música siempre ha desempeñado una función central en Ocarina of Time, tanto en la ambientación como en la resolución de determinados desafíos.
La nueva versión aprovecha incluso el micrófono integrado de Switch 2. Los jugadores pueden interpretar las melodías de la ocarina mediante los botones tradicionales, tararearlas o utilizar un instrumento real para reproducirlas.
A estas funciones se suma ZELDA NOTES, un servicio integrado en la aplicación de Nintendo Switch para dispositivos móviles. Permite consultar actividades realizadas durante la partida, participar en desafíos y crear o compartir melodías. Su utilización básica no exige una suscripción de pago a Nintendo Switch Online.
Cuánto cuesta Zelda: Ocarina of Time y dónde se puede jugar
El remake está disponible desde el 5 de noviembre de 2026 y se ha desarrollado específicamente para Nintendo Switch 2.
Los precios oficiales anunciados para España son de 59,99 euros en formato digital y 69,99 euros en formato físico. Estas cantidades corresponden a los precios de referencia de Nintendo, por lo que pueden encontrarse diferencias dependiendo del establecimiento y de las promociones comerciales.
Se trata de un juego exclusivo de Switch 2. No funciona en la primera Nintendo Switch ni en su modelo OLED. Tampoco debe confundirse con la versión clásica de Nintendo 64 disponible mediante los servicios de juegos retro de Nintendo.
La aventura está concebida para un solo jugador, admite los modos portátil, sobremesa y televisor y cuenta con clasificación PEGI 12 en España.
Otra diferencia respecto a los lanzamientos originales es su compatibilidad con determinadas figuras amiibo, que permiten obtener elementos adicionales dentro del juego. Nintendo también tiene previsto comercializar nuevas figuras relacionadas con Ocarina of Time durante 2027.
El éxito de Ocarina of Time reaviva el interés por Majora’s Mask
El extraordinario comienzo comercial del remake coincide con el 40.º aniversario de The Legend of Zelda, una franquicia que comenzó en Japón en 1986 y se ha convertido en uno de los principales referentes del catálogo de Nintendo.
La celebración incluye nuevos productos conmemorativos, una gira internacional de conciertos prevista para 2027 y una película de acción real cuyo estreno está anunciado para el 30 de abril de ese mismo año.
Mientras tanto, el éxito de Ocarina of Time ha impulsado las especulaciones sobre una posible revisión de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, la continuación publicada originalmente para Nintendo 64 en el año 2000.
Sin embargo, no existe ningún anuncio oficial sobre un remake de Majora’s Mask. El conocido informador Shpeshal Nick, que adelantó detalles de la nueva versión de Ocarina of Time, ha señalado que, según sus contactos, Nintendo no estaría desarrollando actualmente una nueva versión de Majora’s Mask.
Se trata de información no confirmada por la compañía, por lo que no permite descartar futuros proyectos relacionados con la saga.
Nintendo convierte un clásico de 1998 en uno de sus mayores éxitos
Los resultados de Ocarina of Time ponen de manifiesto una característica singular del negocio de Nintendo: sus grandes franquicias mantienen un valor comercial durante décadas. La compañía no depende exclusivamente de nuevas entregas para recuperar la atención de sus seguidores.
En este caso, la actualización del apartado gráfico y de los controles ha permitido presentar una aventura de 1998 a quienes nunca jugaron al original, mientras ofrece a los seguidores veteranos una forma distinta de regresar a Hyrule.
El verdadero alcance comercial del remake dependerá de cómo evolucionen las ventas durante las próximas semanas, especialmente con la campaña navideña a la vuelta de la esquina.
De momento, el resultado es contundente. Más de cinco millones de copias en cuatro días sitúan a Ocarina of Time entre los lanzamientos más importantes de Nintendo Switch 2. Y confirman algo que la compañía lleva años demostrando: un videojuego clásico no necesariamente tiene que vivir del recuerdo. También puede competir, con cifras de récord, en el mercado actual.
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