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EA Sports FC 27 recibe PEGI 16 por los sobres de pago de Ultimate Team
EA Sports FC 27 recibe PEGI 16 por los sobres de Ultimate Team. La clasificación se extiende a otros juegos digitales con recompensas aleatorias.
Resumen
- EA Sports FC 27 tiene PEGI 16 por los sobres de pago de Ultimate Team
- PEGI también revisa juegos digitales antiguos con recompensas aleatorias
- La etiqueta no prohíbe jugar a los menores, pero sí puede activar restricciones
El fútbol sigue siendo apto para todos los públicos, pero los sobres virtuales que se compran dentro de un videojuego ya son otra historia. EA Sports FC 27 tiene una clasificación PEGI 16 en Europa, frente al PEGI 3 que tradicionalmente acompañaba a la popular franquicia futbolística. El motivo no está en los partidos, las entradas de los defensas ni las celebraciones de los jugadores, sino en las compras de contenido aleatorio del modo Ultimate Team.
La decisión responde a los nuevos criterios de clasificación por edades de PEGI, que desde junio de 2026 consideran que los videojuegos con cajas de botín o artículos aleatorios de pago deben recibir, por regla general, una calificación mínima de 16 años. La medida se ha ampliado durante octubre a determinados juegos digitales que ya estaban disponibles, entre ellos títulos como Pokémon GO y Zenless Zone Zero. No supone una prohibición general para los menores en España, pero sí modifica la edad recomendada y puede afectar a los controles parentales de las plataformas.
La novedad es significativa porque afecta a una de las sagas deportivas más conocidas del sector. Durante años, FIFA y posteriormente EA Sports FC se comercializaron con una etiqueta PEGI 3, asociada a contenidos adecuados para prácticamente cualquier edad. Sin embargo, el organismo europeo ha decidido que la forma de monetizar un videojuego también debe influir en su clasificación, aunque la experiencia deportiva siga siendo esencialmente la misma.
El cambio pone sobre la mesa una cuestión que lleva años acompañando a la industria: hasta qué punto un producto dirigido a una audiencia muy amplia puede incorporar sistemas de compra basados en recompensas aleatorias sin que eso tenga consecuencias en su consideración como entretenimiento infantil.
Por qué EA Sports FC 27 tiene una clasificación PEGI 16
El principal responsable es Football Ultimate Team (FUT), uno de los modos más populares de EA Sports FC 27. En él, los usuarios construyen sus propias plantillas mediante cartas de futbolistas que pueden conseguir jugando, completando desafíos o adquiriendo sobres virtuales.
Estos paquetes contienen recompensas aleatorias. El jugador puede conocer determinadas características o probabilidades antes de realizar la compra, pero no sabe exactamente qué futbolistas recibirá. Algunos sobres se adquieren mediante monedas obtenidas dentro del juego y otros permiten utilizar FC Points, una moneda virtual que puede comprarse con dinero real.
Es precisamente esta última posibilidad la que resulta determinante. PEGI considera que los artículos aleatorios de pago merecen una advertencia específica por los riesgos asociados al gasto y a las mecánicas de recompensa.
La organización no sostiene que abrir un sobre virtual sea necesariamente equivalente a participar en una apuesta regulada. Lo que reconoce es que existen elementos comunes, como la incertidumbre sobre el resultado y la expectativa de conseguir una recompensa especialmente valiosa.
De PEGI 3 a PEGI 16 sin cambiar las reglas del fútbol
Hasta EA Sports FC 26, la franquicia había mantenido tradicionalmente una clasificación PEGI 3. El salto de FC 27 a PEGI 16 no responde a la aparición de violencia explícita, contenido sexual o lenguaje especialmente ofensivo.
La diferencia está en los criterios utilizados para valorar el producto.
En marzo de 2026, PEGI anunció una revisión de su sistema de clasificación para introducir cuatro grandes categorías relacionadas con los llamados riesgos interactivos. Estas incluyen las compras dentro del videojuego, los artículos aleatorios de pago, las funciones que incentivan sesiones de juego recurrentes y determinadas características de la comunicación entre usuarios.
Las nuevas normas comenzaron a aplicarse en junio a los títulos presentados para su clasificación. Por eso, EA Sports FC 27 llegó al mercado el 25 de septiembre de 2026 con PEGI 16. No se trata de una modificación introducida después de su lanzamiento.
El cambio resulta especialmente llamativo en una serie que, pese a conservar una base de juego futbolística, ha desarrollado durante años una importante actividad comercial alrededor de Ultimate Team.
PEGI amplía la clasificación PEGI 16 a videojuegos antiguos
La segunda gran novedad llegó en octubre. PEGI comenzó a revisar determinados videojuegos que ya estaban disponibles y que, pese a incluir artículos aleatorios de pago, conservaban clasificaciones inferiores.
La actualización afecta específicamente a juegos existentes distribuidos exclusivamente en formato digital que anteriormente tenían PEGI 3, PEGI 7 o PEGI 12 y permiten comprar recompensas aleatorias.
Estos productos pasan a recibir la clasificación PEGI 16, acompañada de una advertencia sobre los artículos aleatorios de pago.
Connor Hinde, responsable de políticas de la Games Rating Authority, organismo que administra PEGI en Reino Unido, confirmó que la revisión se está aplicando progresivamente durante octubre de 2026.
La medida incluye tanto los videojuegos clasificados mediante el procedimiento tradicional PEGI Classic como aquellos que utilizan el sistema internacional IARC, habitual en numerosas tiendas digitales.
Eso no significa que todos los videojuegos antiguos vayan a cambiar automáticamente de categoría. Las ediciones físicas anteriores de EA Sports FC no están incluidas en esta revisión específica, dirigida a productos exclusivamente digitales.
Pokémon GO, Marvel Rivals y otros juegos afectados
El impacto va mucho más allá de los simuladores deportivos. Entre los videojuegos que han aparecido con clasificaciones revisadas figuran Pokémon GO, Pokémon TCG Pocket, Marvel Rivals y Zenless Zone Zero.
También se han registrado cambios en otros títulos con sistemas de recompensas aleatorias y compras integradas. En determinados casos, videojuegos anteriormente recomendados desde los 7 o los 12 años han pasado a mostrar PEGI 16.
La actualización no se ha producido simultáneamente en todas las plataformas. Los cambios se están incorporando de manera progresiva, por lo que pueden existir diferencias temporales entre las fichas de PEGI y las etiquetas mostradas en algunas tiendas digitales.
El organismo europeo pretende evitar que dos videojuegos con sistemas de monetización semejantes reciban recomendaciones de edad muy diferentes simplemente porque uno se lanzó antes de junio de 2026.
Qué significa PEGI 16 para los menores que juegan en España
Conviene aclarar una cuestión importante: PEGI 16 no significa que España haya prohibido jugar a EA Sports FC 27 a todos los menores de 16 años.
El sistema PEGI ofrece información sobre la edad recomendada y los riesgos asociados a un videojuego. En España funciona fundamentalmente como un mecanismo de autorregulación de la industria, no como una prohibición penal general vinculada automáticamente a cada etiqueta.
La situación puede ser diferente en países donde determinadas clasificaciones tienen reconocimiento legal obligatorio, como ocurre en Reino Unido.
En cualquier caso, una clasificación más elevada puede tener consecuencias prácticas. Las tiendas digitales y los sistemas de control parental de consolas y dispositivos pueden utilizar las etiquetas PEGI para limitar el acceso a determinados títulos según la edad configurada en las cuentas.
Para las familias, la diferencia fundamental está en comprender qué justifica la recomendación. Un menor puede disfrutar de los partidos, los modos carrera o las competiciones de fútbol sin realizar compras adicionales. Sin embargo, eso no elimina la existencia de artículos aleatorios de pago dentro del producto.
Los controles parentales permiten, según la plataforma, restringir compras, establecer límites de gasto y controlar determinadas funciones online. Son herramientas especialmente relevantes cuando un videojuego combina una audiencia juvenil con tiendas internas y monedas virtuales.
Los nuevos criterios también afectan a las ofertas y al juego online
La reforma de PEGI no se limita a las cajas de botín.
Los videojuegos que incorporen ofertas de compra disponibles durante periodos limitados o en cantidades restringidas pueden recibir una clasificación mínima PEGI 12. El objetivo es advertir sobre mecanismos comerciales que introducen presión para gastar antes de perder una oportunidad.
También se tienen en cuenta las funciones que incentivan regresar periódicamente al videojuego. Las recompensas por iniciar sesión o completar misiones diarias pueden justificar PEGI 7, mientras que los sistemas que penalizan al usuario por no conectarse pueden elevar la clasificación a PEGI 12.
Otros criterios son considerablemente más estrictos. Los juegos que incorporen determinadas operaciones vinculadas a NFT o tecnologías blockchain pueden recibir PEGI 18. Lo mismo sucede con productos que permiten una comunicación online completamente libre y sin herramientas suficientes de bloqueo o denuncia.
Se trata de un cambio de filosofía. Durante mucho tiempo, las clasificaciones de edad se concentraron principalmente en lo que aparecía en pantalla: violencia, sexo, drogas o lenguaje ofensivo.
Desde 2026, PEGI también analiza algunas de las condiciones comerciales y sociales en las que se desarrolla la experiencia de juego.
EA Sports FC 27 marca un cambio en la relación entre videojuegos y menores
El caso de EA Sports FC 27 demuestra hasta qué punto ha evolucionado el negocio del videojuego. Un simulador de fútbol puede mantener una experiencia deportiva apta para públicos muy diversos y, simultáneamente, incorporar sistemas económicos que justifican una recomendación de edad bastante más elevada.
La actualización tampoco supone la desaparición de Ultimate Team ni la eliminación de los sobres de pago. EA Sports puede seguir ofreciendo estas funciones, mientras PEGI advierte de su presencia y establece la clasificación correspondiente.
La distinción importa. Una clasificación por edades no equivale a una prohibición de todas las prácticas que identifica, ni garantiza por sí sola que desaparezcan los problemas asociados al gasto dentro del juego.
Lo que sí cambia es la información que recibe el consumidor. Los padres que vean PEGI 16 en EA Sports FC 27 sabrán que la advertencia no se refiere necesariamente a lo que ocurre sobre el césped, sino a determinadas decisiones comerciales integradas en el videojuego.
Durante años, la etiqueta PEGI 3 acompañó a una franquicia que pasó de llamarse FIFA a EA Sports FC sin abandonar su fórmula futbolística. Con la entrega de 2026, la industria europea ha introducido otra distinción: no basta con examinar a qué se juega; también importa cómo se invita al usuario a gastar dinero mientras juega.
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