Economía
Sony gana un 38,8 % más gracias a Spider-Man y el auge de PlayStation
El beneficio neto semestral de Sony crece un 38,8 %, hasta 4.450 millones de euros. Spider-Man y los videojuegos sostienen unos resultados al alza.
Foto: Akonnchiroll, CC BY-SA 4.0.
Resumen
- Sony ganó 4.450 millones de euros entre abril y septiembre, un 38,8 % más
- Spider-Man disparó los ingresos del cine y PlayStation mejoró su beneficio
- Sony prevé ganar 1,33 billones de yenes en el ejercicio fiscal 2026-2027
La multinacional japonesa Sony ha cerrado el primer semestre de su ejercicio fiscal con un beneficio neto de 791.764 millones de yenes, aproximadamente 4.450 millones de euros, lo que representa un crecimiento del 38,8 % respecto al mismo periodo del año anterior. El éxito cinematográfico de Spider-Man: Brand New Day y la mejora de la rentabilidad de su división de videojuegos han sido dos de los principales motores de unos resultados que superan ampliamente el ritmo de crecimiento de las ventas.
Entre abril y septiembre de 2026, el grupo tecnológico y de entretenimiento elevó su beneficio operativo un 42,9 %, hasta 1,09 billones de yenes, equivalentes a unos 6.178 millones de euros. La facturación aumentó un 9,4 % y alcanzó los 6,27 billones de yenes, alrededor de 35.230 millones de euros. Las cifras confirman el peso creciente del negocio audiovisual y digital en una compañía históricamente vinculada a la electrónica de consumo.
La aceleración fue especialmente intensa entre julio y septiembre. Durante ese trimestre, Sony incrementó un 44 % su beneficio neto y un 45 % el operativo, mientras que los ingresos avanzaron un 10 %. La depreciación del yen también favoreció las cuentas al convertir a la moneda japonesa los ingresos obtenidos en otros mercados. De hecho, a tipos de cambio constantes, el crecimiento trimestral de las ventas habría sido aproximadamente del 4 %.
Spider-Man impulsa el mayor crecimiento de Sony Pictures
El negocio cinematográfico ha sido uno de los grandes protagonistas del semestre. Sony Pictures registró entre julio y septiembre unas ventas de 513.700 millones de yenes, aproximadamente 2.888 millones de euros, un 48 % más que durante el mismo trimestre de 2025.
Todavía más llamativo fue el comportamiento de su beneficio operativo, que pasó de 13.900 a 92.600 millones de yenes. Es decir, se multiplicó por más de seis gracias al aumento de los ingresos de sus producciones cinematográficas.
La película Spider-Man: Brand New Day ha desempeñado un papel fundamental en esta evolución. Sony atribuye principalmente a su éxito en taquilla el incremento de los ingresos cinematográficos, que también ha llevado a revisar al alza las previsiones de la división para el conjunto del ejercicio.
La importancia del personaje va mucho más allá de una película rentable. Spider-Man continúa siendo uno de los activos comerciales más valiosos del catálogo cinematográfico de Sony, capaz de generar ingresos en las salas y reforzar la actividad de un grupo que combina producción, distribución y explotación de contenidos audiovisuales.
PlayStation gana más dinero aunque vende menos consolas
La división de videojuegos y servicios de red también ha contribuido decisivamente a mejorar los resultados. Entre julio y septiembre, su facturación aumentó un 9 %, hasta aproximadamente 1,21 billones de yenes, mientras que el beneficio operativo creció un 83 %, hasta 220.100 millones.
El avance resulta especialmente significativo porque las ventas de consolas retrocedieron. Sony comercializó 2,6 millones de PlayStation 5 durante el trimestre, frente a los cuatro millones registrados un año antes.
La diferencia estuvo en los servicios digitales y los videojuegos. Los mayores ingresos procedentes de servicios en línea y de títulos propios y de terceros compensaron la menor facturación por hardware.
Parte de la mejora del beneficio también responde a que, durante el ejercicio anterior, Sony había contabilizado deterioros de activos relacionados con Bungie y ajustes de determinados costes de desarrollo. Al no repetirse esos gastos extraordinarios, la comparación interanual resulta más favorable.
GTA VI, el próximo gran impulso para los videojuegos
Sony contempla otro acontecimiento importante para su negocio: el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, previsto para el 19 de noviembre de 2026.
Aunque el título pertenece a Rockstar Games, su comercialización puede beneficiar al ecosistema PlayStation mediante las ventas digitales, las compras relacionadas con el juego y la actividad de sus usuarios.
El impacto todavía no figura en los resultados del semestre cerrado en septiembre. Su contribución corresponde a las perspectivas de los próximos meses y dependerá de las ventas efectivas del videojuego.
La música continúa creciendo, pero los sensores retroceden
La división musical también mantiene una evolución positiva. Sus ingresos aumentaron alrededor de un 10 % entre julio y septiembre, hasta 598.400 millones de yenes, mientras que el beneficio operativo avanzó un 6 %, hasta 122.800 millones.
El crecimiento estuvo respaldado por las plataformas de música en streaming, los conciertos y la comercialización de productos vinculados a los artistas.
Estos negocios permiten a Sony obtener ingresos recurrentes y diversificar su actividad, reduciendo su dependencia de los ciclos comerciales de dispositivos electrónicos y grandes estrenos.
La situación fue diferente en el área de sensores de imagen, una actividad importante para la industria de los teléfonos móviles.
Su facturación trimestral cayó un 6 %, hasta 577.600 millones de yenes, debido principalmente a la reducción de las ventas de sensores destinados a dispositivos móviles.
Sin embargo, el beneficio operativo de esta división aumentó un 12 %, hasta 154.600 millones de yenes. La evolución favorable de los tipos de cambio contribuyó a compensar el retroceso comercial, aunque no elimina la debilidad observada en las unidades vendidas.
Sony mejora sus previsiones de beneficio para 2027
Los resultados han llevado a Sony a elevar sus expectativas para el ejercicio fiscal que concluirá el 31 de marzo de 2027.
La compañía prevé obtener un beneficio neto atribuible a sus accionistas de 1,33 billones de yenes, aproximadamente 7.479 millones de euros. La nueva estimación supera en un 10 % la presentada en julio y supone un crecimiento previsto de alrededor del 29 % respecto al ejercicio anterior.
También ha revisado al alza sus objetivos de facturación y rentabilidad. Sony espera alcanzar unas ventas anuales de 13 billones de yenes, frente a los 12,5 billones contemplados anteriormente, y un beneficio operativo de 1,87 billones, un 9 % más que en su previsión de julio.
Las revisiones reflejan fundamentalmente la mejora de las perspectivas del negocio cinematográfico, los videojuegos y la música. Son previsiones empresariales, no resultados consolidados, por lo que todavía estarán condicionadas por el comportamiento comercial y los tipos de cambio durante los próximos meses.
El entretenimiento sostiene el crecimiento de Sony
Las cuentas muestran una transformación que lleva años desarrollándose dentro de la multinacional japonesa. La compañía que construyó buena parte de su prestigio internacional con televisores, equipos de sonido y dispositivos electrónicos obtiene una proporción fundamental de sus ingresos y beneficios del entretenimiento y los servicios digitales.
Ese cambio de modelo tiene consecuencias relevantes. El negocio de videojuegos puede mejorar su rentabilidad incluso cuando se venden menos consolas, mientras que una película de gran éxito puede alterar considerablemente los resultados trimestrales de la división cinematográfica.
Pero los riesgos siguen presentes. La menor comercialización de PlayStation 5, las fluctuaciones del yen y el encarecimiento de componentes electrónicos, especialmente de memoria, obligan a mantener cierta prudencia ante las próximas cuentas.
Por el momento, Sony afronta la segunda mitad de su ejercicio fiscal con mayores beneficios, mejores márgenes y previsiones revisadas al alza. Spider-Man ha tenido mucho que ver, aunque el verdadero alcance de los resultados está en la combinación de cine, videojuegos, música y servicios digitales que sostiene el negocio del grupo.
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